快打刑事 2(Dynamite Cop)

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ダイナマイト刑事2, Dynamite Deka 2。发行日期:1998-12-31

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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普通模式中只有找到规定数量钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙数量是可以设置。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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有什么重要游戏数据分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

今天是MOD,一个玩家与游戏爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能小东西。……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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解决令人震惊难题、制造你自己机器、并把你大作在 Steam® Workshop 上和大家分享。……对 80 个物理谜题超真实模拟!你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?……当你好你终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

《狂想乐园:深海狂想—主题世界》(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

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使用新的造景物件打造一个浸在水里美好世界,然后踏上惊险刺激深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……使用新的造景物件打造一个浸在水里美好世界,然后踏上惊险刺激深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……“深海狂想—主题世界”包含下列丰富内容:•250个以上的造景物件•11个建物组合结构•2座制式设施•2

LouisLiu:设计疲劳问题

indienova.com/u/louisliu/blogread/34166

一点浅薄个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己经验 在设计过程中突然对玩法无感特别警觉!……此时可能是你设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,认真审视目前设计是否真的不足够好……,所谓立项定生死,游核心玩法设计好坏也直接决定了游戏未来生死

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……,达到传奇降王者评级吗?……带上心爱山地车,选择一个车队,努力成为传奇的速降王者吧

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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是否已有相似的游戏?可行性如何?游戏机制是否可以实现?开发难度如何?已有水平是否能够完成?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……编者按:indienova 素材库 indienova 素材库不断充实中快去用用赠品睡眠秘籍原则还是适度休息

指挥官:二战(Commander: World War II)

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指挥官:二战是一款回合战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……设计自己地图并统治战场。简介在《指挥官:二战》这款终极回合战术游戏中指挥你部队征服战场。……你是否有能力在《指挥官:二战》前线上获得胜利?描述世界正在战争中,你必须领导你派系获得胜利

版本:Early Access


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